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Actionscript Binary Options


Operações bit a bit no ActionScript 3 Flash Engineers raramente usam esses operadores, mas quando o fazemos, o desempenho ea eficiência estão em mente. Operadores bit a bit são usados ​​para manipular bits de dados / variáveis, eles operam em single ou conjuntos / pares de bits conhecidos como padrões de bits no nível de seus bits individuais. Existem dois tipos de operações bit a bit operadores bit a bit e turnos. Os operadores bit a bit consistem em NOT, OR, XOR e AND. As mudanças bit a bit consistem em Aritmética, Lógica, Rotary No Carry e Rotary Carry Through. Uma nota sobre mudanças bit a bit é que eles são às vezes considerados operações bit a bit, porque eles operam sobre a representação binária de seu valor numérico, mas as mudanças bit a bit não operam em pares como os operadores bit a bit e, portanto, não podem ser consideradas operações bit a bit, No entanto. Como indicado anteriormente, os operadores bit a bit manipulam bits de inteiros não assinados. Olhe para alguns exemplos, por sinal, coloque seus óculos binários. Então vamos dizer que temos essas variáveis ​​constantes. Operadores bit a bit), ou o operador elogio, é uma operação unária que executa uma negação lógica em cada bit individual em um padrão de bits, assim, 08217s tornam-se 18217s e vice-versa. Esse operador converterá o número em um inteiro de 32 bits assinado e, em seguida, executará um complemento de bits One8217s e ao converter números não assinados, o complemento Two8217s será executado. OU. O bitwise OR (), toma padrões de 2 bits do mesmo comprimento e os processa executando um OR lógico inclusivo em cada par. Em cada par o resultado é 1 se o primeiro ou segundo ou ambos os bits são 1, caso contrário, os 08217s duplos são 0. XOR. XOR () binário, OR exclusivo, executa um XOR lógico em cada par de bits. O resultado em cada posição é 1 se os dois bits são diferentes e 0 se eles forem os mesmos. E. Bitwise AND (amp), executa um AND lógico em cada par de bits. Em cada par, o resultado é 1 se ambos os bits são 1, caso contrário, it8217s 0. Deslocamentos bit a bit Por uma boa razão, deslocamentos bit a bit são por vezes considerados operações bit a bit, uma vez que operam no nível binário de um inteiro numérico / sem sinal. No entanto, os movimentos bit a bit operam em conjuntos ou pares de bits, em vez de conjuntos de registros inteiros. Neste tipo de operação, os dígitos do registro são movidos ou deslocados para esquerda ou direita. Então, esses registradores têm um número fixo de slots, e quando um conjunto de dígitos são deslocados em qualquer direção, ficamos com a cauda para lidar. Existem quatro tipos de turnos: Aritmética, Lógica, Rotary No Carry e Rotary Carry Through. Deslocamentos em bit são outro caso de uso raro no ActionScript 3, podemos usar essas operações para manipular gráficos e informações de cores. Deslocamento aritmético. Em uma mudança aritmética, os bits são descartados de qualquer extremidade são deslocados. Por exemplo, em um deslocamento para a esquerda, os zeros são preenchidos à direita, mas em um deslocamento à direita o bit de sinal é colocado na esquerda ou início do registro para preservar o sinal ou identificador. Deslocamento lógico. Uma mudança lógica é muito semelhante à mudança aritmética em que quando você deslocar os dígitos, zero8217s são preenchidos no vazio. Assim eles executam exatamente a mesma operação, apenas que o lógico irá definir 08217s em qualquer extremidade dos dígitos em vez de definir o bit de sinal para a esquerda ao executar um turno à direita. Girar Sem Carry. Também conhecido como deslocamento circular ou rotação de bits, desloca os bits como se as extremidades esquerda e direita do registro estivessem conectadas, como se fosse um carrossel de comprimento modulado. Girar Continuar. É muito semelhante ao Rotate No Carry shift onde as duas extremidades do registro e separadas pelo carry flag ou de outra forma conhecido como o C flag. O bit que é deslocado em 8211 em qualquer extremidade 8211 torna-se o valor antigo do sinalizador C eo bit que é deslocado para fora torna-se o novo valor do sinalizador C. Nós todos passamos por isso é matemática de segundo grau e em aulas de contabilidade. Carregar / emprestar o número em adições e LIFO amp FIFO. Mudança AS3. ActionScript e outros C Like languages ​​e pode executar mudanças bit a bit. A sintaxe é a mesma, com aplicações variadas. Em C e C, os operadores de deslocamento bit a bit realizam mudanças lógicas em inteiros não assinados, em Java e AS3 executam mudanças aritméticas e lógicas em inteiros assinados. A sintaxe para deslocamentos à esquerda e à direita são 8220ltlt8221 e 8220gtgt8221, respectivamente, que executam mudanças aritméticas. Também há o operador 8220gtgtgt8221 para mudanças lógicas, mas como os deslocamentos lógicos e aritméticos à esquerda são idênticos, não há necessidade de um 8220ltltlt8220, que não existe na linguagem. Assim como com os operadores, há muitas aplicações para os shifters. No entanto, se você estiver procurando por cálculos rápidos, como para simulações ou jogos, talvez queira aprimorar algumas dessas técnicas bit a bit. Por exemplo, se você quisesse obter a raiz quadrada ou multiplicar por qualquer poder de dois para qualquer número, você pode querer mudar para a esquerda assim: Ou se você quisesse dividir por qualquer poder de dois, você pode fazer algo como isto. Digamos que você queria converter um número / flutuador em um inteiro assinado. Você pode fazer isso: I8217m certeza we8217ve todos queriam trocar valores, mas tinha que usar algum tipo de variável temporária para manter o valor. Fazemos isso usando a atribuição XOR bit a bit (). Às vezes nós precisamos de converter o número negativo para positivo e vice-versa, isso também é conhecido como sinal lançando. Get it sinal e unsigns We8217re constantemente incrementando ou decrementando valores. Agora este procedimento não é necessariamente mais rápido nem exige menos digitação, mas é uma opção que está na mesa. Na medida em que a velocidade vai, pré vs post. Pré é ligeiramente mais rápido. Se você precisasse extrair valores de cor de cada componente, você faria algo como isto. Podemos fazer engenharia inversa dos cálculos anteriores e combinar os componentes de cor.

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